在角色裝備的迴避率和爆擊率都是數值, 可是實際迴避率和爆擊率是一個百分比.
假設實際迴避率跟裝備數值的迴避率是線性關係.
y = ax + b
當中y是實際迴避率, 而x是裝備數值的迴避率.
當一個角色例如魔多客, 不提升裝備的話, 迴避率是0
但在詳情中可以看到實際迴避率是1%
當x = 0, y = 1%, 所以b = 1%
代入b=1%, 得出a= (y - 1%) / x
接下來找了被我放置play的靶眼來做實驗.
他的第三裝備是加迴避率
裝備數值的迴避率 | 實際迴避率 | a
13 | 1.21% | 0.016153846%
27 | 1.43% | 0.015925926%
55 | 1.88% | 0.016%
83 | 2.33% | 0.016024096%
111 | 2.78% | 0.016036036%
146 | 3.34% | 0.016027397%
初步推斷a為0.016%, 即增加一點裝備數值的迴避率, 實際迴避率增加0.016%
可是在找別的角色來驗證時郤發現a不是固定的,
尤其是已經40級的四位角色, a只有0.009%左右.
因此懷疑a跟等級成反比, 於是將靶眼由23級升到28級,
發現實際迴避率下降到2.85%....可惡~~~~~
我已經放棄計算了...