Q1. 你喜歡事先預謀還是臨場應變呢?
事先預謀 -> Q2
臨場應變 -> Q7
Q2. 你有能跟Boss級敵人大戰一百回合以上的耐力和意志嗎?
磨二百回合都沒問題~ -> Q3
不要浪費我的時間 -> Q4
Q3. 你在轉珠會分神做別的事嗎?
會 -> A. 自動回血隊
不會 -> B. 414高血高回磨隊
Q4. 你喜歡攻守平衡還是高攻擊力輾過呢?
攻守平衡 -> C. 242, 422, 224 屬性/類型強化隊
高攻擊力輾過 -> Q5
Q5. 你會在儲技時不小心殺得太兇嗎?
不會 -> D. 屬性/類型九倍隊
會 -> Q6
Q6. 你喜歡遊刃有餘的感覺還是緊張萬分的感覺呢?
遊刃有餘 -> E. 高血倍數隊
緊張萬分 -> F. 殘血倍數隊
Q7. 你對自己轉珠的能力如何評價呢?
五歲的侄兒比我還要好 -> A. 自動回血隊
普普通通, 遇有手殘 -> Q6
自信滿滿的 -> Q8
我是神 -> I. 真男人隊/光埃五色隊
Q8. 你有常常扶老婆婆過馬路嗎?
沒有 -> Q9
有 -> J. 指定四色隊
Q9. 你喜歡雜色嗎?
喜歡 -> H. 指定三色隊, 埃神隊
火属性はキライっ! (by ドラりん)-> G. Combo隊
A. 自動回血隊 - 每回只要有消珠就能回血, 那怕只是消了一串三粒也會有效果, 不必擔心缺心珠. 只要計算準確及隊員適合, 甚至能過一些降臨.
天照大萌神是固然是自動回血隊的台柱, 但妹子們也有相同效果, 當然回血量有差距令能過的關卡有差距.
綠奧丁是天照的老相好, 有所謂"天照綠奧, 天荒地老". 隨著"自動回復"的覺醒技出現, 也衍生出雙綠奧自動回血隊.
B. 414高血高回磨隊 - 高血高回磨隊是常見和易用的隊伍, 因為血量高, 而回復力也高, 所以不容易被打死,
但攻擊力沒強化之下, 打死敵人也不容易...
光暗路西法是高血高回磨隊的名將, 因為有一發強大的三十萬大炮, 彌補高血高回磨隊攻擊力不足的問題, 加上暗隊隊員容易收集, 大不了放彩番人.
C. 242, 422, 224 屬性/類型強化隊 - 不少寵物都有2攻2回, 或2血2回的隊長技, 加上2血2回的磨隊隊長, 配合起來就做成242, 422, 224 的強化隊. 好處是攻守平衡, 壞處也是攻守平衡. 一些可以磨過的, 他磨不過. 一些要暴力去打的, 他不夠力.
D. 屬性/類型九倍隊 - 不少寵物有屬性/類型3倍攻擊, 兩邊隊長都用就成了九倍隊. 九倍隊可以說是暴力隊的入門, 只是排好陣, 求其轉都有九倍的效果了. 加上波利王的類型攻擊力3倍的主動技, 可以做出一回合27倍的爆發.
E. 高血倍數隊 - 高血倍數隊是指血量高過某個百分比的就有倍數效果, 常見的有宙斯和代行者, 多了限制同時也給了一些好處, 如宙斯不必看屬性/類型, 代行者的倍數是3.5倍多一點點. 不過, 不少高血倍數隊的用家喜歡的是破了金身就沒有倍數的"限制", 這樣不容易在儲存時不小心殺得太快...
F. 殘血倍數隊 - 跟高血倍數隊相反, 血量低過某個百分比的才有倍數效果, 常見有石川和執行者, 殘血倍數隊的麻煩在於控血, 以為一開始沒有倍數效果, 但同時倍數會比高血倍數隊還多一點.
G. Combo隊 - Combo隊是指以看Combo來決定有沒有倍數效果, 即使消的珠是沒有攻擊力的廢珠, 也會計在Combo內. 所需的combo數越多, 倍數效果越大. 玩家可以看自己的實力來選舉了.
H. 指定三色隊 - 指定三色隊是在消了某三種色的珠就有倍數效果, 但若隊內沒有那三種色的寵物, 或者某一色的寵物全都被封了, 就不算數. 倍數最多是3.5的中國神, 不過不少打回來的寵物也有差不多效果, 但倍數多數只有2.5倍, 還不如必是有倍數效果的屬性/類型九倍隊.
本來不算易用的, 常會出現某一色珠不足三粒的困境, 不過中國神有全版洗珠的主動技, 加上是妹子, 要找同路人也不太難了.
I. 真男人隊/光埃五色隊 - 真男人是指10 combo 10 倍的暗埃, 和同時消五色 6 倍的光埃同為高手向的隊伍, 威力可說是無堅不摧, 但難用度也可是滿分. 光埃還算有不少人能駕馭, 暗埃大多人只能在三色關玩玩了.
J. 指定四色隊 - 其實多半人眼中只有麒麟妹子隊, 但山海兄弟也有人用的. 雖然指定三色已不易用了, 指定四色的麒麟妹子隊郤也有不少粉絲....
因為倍數有五倍的隊長實在不多, 除了真男人隊/光埃五色隊, 就只有石川了. 指定四色隊比那些算是容易得多了.
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